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科技让文化创意产业“飞扬”(2)

http://news.xinhua08.com/来源:新华08网2011年11月15日20:16

多种模式

在文化创意产业实践中实现文化和科技融合,至关重要。

陈少峰教授认为,在文化创意产业里,由数字化、信息化基础上产生的新业态,诸如动漫、网游、互联网经济、数字设计、电子商务、网络电视台、手机电影、手机动漫、手机阅读、手机音乐……这一系列的壮大发展将推动传统文化创意产业走向高端。

文化产业的这种升级换代离不开高科技的支持,离不开云计算的技术支持,云计算目前与新媒体的合作形成了新型的云媒体;物联网的兴起,为创意产业的流通创造了新的模式。未来在高科技引领下,文化创意产业将很快迈上更高的舞台。

中国人民大学文化创意产业研究所所长金元浦判断,在未来5至7年中,我国的数字文化产业将占文化产业总产值的50%至70%左右,接下来有很多发展变化的趋势,文化和科技的融合可能会全面塑造我们的生活方式,其中有:

数字文化产业娱乐体验模式。现在出现了一种“娱乐无边界”的形态,人们可以随时随地娱乐,不受时间和空间限制。这种娱乐方式跟人们的生活方式已融为一体,一方面娱乐方式塑造了人们的生活方式,另一方面人们的生活方式反过来强化了“娱乐无边界”的娱乐方式,所以人们的娱乐方式和生活方式是互相促进的关系。

延伸产业链的方式。即用数字化的技术和数字内容产业来延伸原来的产业链。文化产业约分4个部分:文化内容产业、传媒和平台产业、延伸产品和文化产业制造业,以及文化的跨界应用领域。这4个部分中,前3个部分是文化产业自身产业链结构,后面部分是向外部延伸的产业链结构。现在通过数字技术,产业链可以实现延长,而这种延长会强化品牌积累。

平台模式,是最重要的一个产业形态或者商业模式的变化。平台包括两个部分,一个是包括传统意义上的传媒,另外一个是新产生的平台。新产生的平台,比如像苹果公司的硬件,例如iPod、iPad、iPhone等。其中在线互动娱乐平台,将来会是文化产业中很重要的发展空间和形态。今后最赚钱的就是平台模式,但是平台模式会束缚内容产业的发展,这既是一个机遇,也是一个挑战。

消费模式。传统模式的消费是具体到某个地点、某个产品的消费,现在的消费基本上换了一个角度,围绕互联网和移动的消费。因此,凡是企业能够跟着互联网和移动进行转型的,一般说来比较成功。用数字技术可以把传统的很多产业重新造一遍,再获一遍收入。于是,就带来消费模式的变化。

跨界模式。跨界的部分就是制造业的提升,艺术、科技、电信3位一体成为跨界模式中最重要的一个产业空间。在具体实践中,它也获得了很好的表现。其他还包括数字展示、数字的设计与制作、电子零售等模式。

【责任编辑:刁倩】

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