游戏业有望在5G商用牌照发放后迎来黄金机遇

中国金融信息网2019年06月10日17:12分类:快讯

新华财经北京6月10日电(吕杨) 北京邮电大学的学生“老师好我叫何同学”6日在多家视频网站发布了自己测试学校5G网络的视频,引发了全网热议。短短7分钟的视频画面,何同学使用OPPO reno手机展示了5G平均下载速率在700Mbps左右,是4G的十倍。其中,下载音乐,只能看到“未下载”和“已完成”两个画面;应用市场下载手机软件,下载速度比解压速度还快;在线看一部超高清的电影,进度条任意拖动无延迟。

同日,工信部向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照。原来市场一致预期是今年下半年完成牌照的发放,现在提前发放,意味着国内5G建设进入提速阶段,国内5G商用时间有望提前。目前三大运营商5G试验网络进展顺利,牌照的落地,运营商未来可能上修年初的5G投资计划,增加今年5G的投资总额。

5G牌照的发放意味着5G正式由测试走向了商业应用层面。5G不单单比4G快在传输速率上,它将给消费者带来全新的生活体验和未来,可以说万物互联的时代即将到来。但这个概念太广,万物互联是需要大量的硬件和条件配合的,所以它还需要时间去布局搭建基础设施。技术的先驱者们目前已嗅到了先机,那就是今年年底会率先上线的云游戏。

游戏市场,作为一个巨无霸市场,以2018年为例,全球游戏收入约1379亿美元,并由各大网络巨头垄断,诸如国内的腾讯和网易,国外的苹果、索尼、微软和任天堂等,其中游戏交互形态上又分成:电脑(客户端游、页游)、手机(手游)、主机(XBOX、PS和Switch等主机)。

游戏的表现形式虽然多样化,但目前的娱乐形态需要硬件支撑,电脑配置越高越好,手机越贵越好,游戏主机长期拼配置。提供最低门槛用户体验的索尼也才刚披露,2020年底发布的PS5可能会支持4K分辨率的游戏。

5G传输支持下的云游戏可能将给这个行业带来巨震,6月7日,谷歌举办了Stadia发布会,确定了Stadia将于2019年11月上线,首发将登陆十四个国家,包括提供4K+HDR、60FPS画质下的31款游戏,5.1环绕声。Stadia Pro是包月服务,售价为9.99美元一个月,此外还有低分辨率下的免费试用。让低端硬件也能享受高画质3A游戏的应用是此次谷歌发布会的目的,因为5G带来了更高的速率,所以云游戏以往的延迟等问题在之后会得到一定缓解,而且随着未来云游戏的发展,资费也会进一步减低,这将给消费者带来全新的应用形式。

Stadia主管Phil Harrison在6月9日接受了E3唯一一次采访“请记住,游戏不再与特定设备相连。一次购买将让你的电视、电脑、笔记本电脑、平板电脑和手机都有了价值。也就是你生活中的任何屏幕。我们认为这对玩家来说是一个转变的时刻。他们还将获得绝对最新、最棒的游戏硬件,而这不需要他们购买硬件。”按照Stadia的要求,如果你希望享受4K分辨率的游戏画质,就必须要有35Mbps左右的网络环境;如果是15-25Mbps则会降至1080p;若是低于10Mbps的速度,就只能获得720p左右的画面了。而现有的5G传输速率已能超额满足各方技术需求,甚至目前家里使用的电信百兆宽带基本可满足,当然想要达到完美的体验用户需要将家中宽带提升至千兆光纤的水准,或者进一步提高5G流量限制。

比起现有VR、AR创意内容的欠缺,将原本需要大量消费级硬件设备支持的3A游戏大作搬到云端,消费者不用下载和安装游戏,意味着降低移动端功耗,不仅不用担心硬件配置,还不用担心手机续航问题。根据IDC给出的预测数据,一部内置4000mAh电池的手机在1080p分辨率下,使用云技术可以保证5-6小时的游玩时间。

随着云计算和分布式计算逐渐成熟,让原来高昂的服务器成本有效降低,加上5G能够解决高时延的传输效率和不稳定的网络环境,游戏业正面临着近十年以来的黄金机遇。

编辑:董婷婷

声明:新华财经为新华社承建的国家金融信息平台。任何情况下,本平台所发布的信息均不构成投资建议。

新华社民族品牌工程:服务民族企业,助力中国品牌

新华社品族品牌工程

[责任编辑:周发]